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上版本叮过一个鸟德,对于输出循环用了很久的时间去查攻略。。。……维纶儿子的阵亡,塞纳留斯GG,玛法里奥失踪,佛丁、沃金阵亡,大量老面孔的退场也给新剧情腾出了不少空间
indienova.com/game/zhentan--game
别人口中描述的,都不是真正的真相,你唯一可以确定的,就是自己去探索。……例如,为了获得某人居所的“搜查令”,就需要在诸多线索中找出相应的动机;想要“调取监控”,就需要推理出所查事件的准确时间……仔细侦查,认真鉴别,找出事实真相,期待能在游戏里找到属于你的 One Piece!
indienova.com/groups/post/28964
发起:Scarecrow1234 Hello 则栋: 你好~我七月份去深圳南山yx: @则栋#1 现在就在南山上班……iOS,业余做做游戏玩 则栋: @ yx#7 好棒yx: @则栋#8 yuxi5518 可以加一下微信
indienova.com/game/bravely-default-praying-brage
指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林诚”
indienova.com/groups/post/1217
我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的……totoyan: @shuishen49#2 群里有,180911504 邱天: 羊神威武!
indienova.com/groups/post/30086
aaaa180: @了不起的杨莫庭#0 以后办公地点是哪里?……不止音乐包括声效配音等等~ in: 有需要的话 联系我 q1050725519 GideonHe: 公司地址是在哪里……了不起的杨莫庭#0 程序员一枚,QQ284532837,有需要可以联系一下 lucky6061: 微信13882216536
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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
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就算费了很大力气去设计了每个精灵不同的弹幕,但是如果玩家无脑攻击的话,几乎是看不见对方精灵的行为。……在游戏世界观设定里这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……——微信小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微信扫一扫
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